Walkthrough Sequence 04
Dernière mise à jour: juillet 2026
La Sequence 04 dans Assassin's Creed Black Flag Resynced élargit le terrain de jeu d'Edward Kenway sur toute la carte des Caraïbes, introduisant les assauts de fort, chasses aux clés Templières et le réseau de bureaux Assassins qui structure les contrats optionnels. À ce stade vous devriez être à l'aise avec le combat à la parade, les assassinats au rope dart et les améliorations intermédiaires du Jackdaw. Le remake disperse des coffres de synchronisation supplémentaires près des emplacements de voyage rapide nouvellement surlignés, encourageant l'exploration sans backtracking obligatoire. Cette page de walkthrough couvre chaque mémoire tout en recommandant des moments d'exploration qui alimentent les révélations narratives ultérieures sur le Sage et les sites de la Première Civilisation.
Mémoire 1 : Unmanned — Cartographier la frontière
Edward pousse au-delà des eaux immédiates de Nassau pour cartographier des îles inexplorées et établir des caches de ravitaillement. La Mémoire 1 est axée sur l'exploration avec un combat léger contre des camps de pillards. Nettoyez chaque camp pour débloquer des points de vue qui révèlent le brouillard de carte — les points de vue restent la méthode principale de synchronisation géographique dans Resynced, avec des animations d'escalade plus rapides. Plongez vers les épaves marquées par des pings sonar ; les intérieurs d'épaves contiennent des trésors designer valant des milliers de reales.
Priorités d'exploration
- Synchronisez tous les points de vue dans le nord des Bahamas avant de naviguer vers le sud en direction de Kingston.
- Harponnez une baleine blanche si l'événement apparaît à proximité pour un matériau d'artisanat unique.
- Collectez trois chants de marins pour débloquer des chansons d'équipage supplémentaires pendant les voyages.
- Visitez l'icône de bureau Assassin lorsqu'elle apparaît sur la carte pour débloquer les tiers de contrats.
- Utilisez le guide de la carte du monde pour planifier des routes de navigation efficaces entre les objectifs.
Mémoire 2 : Tutoriel d'assaut de fort
La Sequence 04 introduit les captures de fort terrestres — un hybride de bombardement naval et combat à pied. Naviguez avec le Jackdaw à portée des batteries côtières du fort et ouvrez le feu avec les mortiers pour détruire les défenses extérieures. Resynced permet des brèches directes dans les murs du fort si votre coque est assez améliorée pour encaisser le feu de canon — risqué mais plus rapide que l'approche standard. Une fois les gardes affaiblis, échouez le navire et escaladez les murs du fort.
Capturer le fort
À l'intérieur du fort, détruisez les réserves de poudre marquées par des icônes d'objectif tout en combattant les soldats de garnison. Les officiers appellent des renforts s'ils ne sont pas éliminés rapidement — rope dart ou fléchettes soporifiques fonctionnent bien. Le commandant attend sur la plateforme centrale ; assassinez en piqué ou duellez en utilisant des Perfect Parry pour minimiser les dégâts. Capturer le fort réduit définitivement les niveaux de patrouille navale régionale et débloque un port de voyage rapide.
- Sync optionnelle : capturez le fort sans mourir — utilisez des consommables de médecine fabriqués à partir d'herbes.
- Détruisez tous les mâts de drapeau si un objectif bonus apparaît pour des reales supplémentaires.
- Assignez des officiers navals avec des avantages de mortier avant l'assaut pour une santé de mur affaiblie.
- Après la capture, pillez le coffre du trésor du fort pour plans et schémas d'amélioration.
Mémoire 3 : Chasse Templière — Piste du Sage
La progression principale de la Sequence 04 pivote vers la localisation d'un homme connu sous le nom de Sage — figure récurrente liée aux temples de la Première Civilisation. Edward assiste à un rassemblement social à Kingston déguisé parmi les marchands. Les mécaniques de fusion comptent ici : adaptez votre vitesse de marche aux groupes de PNJ et évitez de sprinter près des gardes. À l'intérieur du manoir, écoutez les conversations en vous asseyant sur des bancs à portée de voix. Resynced surligne les zones d'écoute avec une UI d'onde audio subtile pour savoir quand vous êtes à portée.
Infiltration sociale furtive
- Utilisez Observe mode avant d'entrer pour marquer toutes les patrouilles de gardes dans la cour.
- Si détecté, les bombes fumigènes créent des couloirs d'évasion sans faire échouer la progression de l'histoire.
- Pickpocketez la lettre d'invitation si vous avez manqué l'objectif optionnel pendant la navigation d'approche.
- Après l'écoute, suivez la cible dans les rues bondées — restez dans l'anneau de distance doré.
- Consultez les outils furtifs pour les pièges au sucre berbice qui désactivent les chiens de poursuite à Kingston.
Mémoire 4 : Contrats de bureau et fin ouverte
La Sequence 04 se clôt en activant plusieurs contrats de bureau Assassin sur la carte élargie. Edward n'est pas encore Assassin, mais il profite de leur réseau de renseignement. Acceptez des contrats de tier deux recommandant des objectifs doubles : tuer un émissaire Templier et voler des cartes navales. Ces missions sont ouvertes — complétez-les dans n'importe quel ordre avant de retourner au bureau pour la cinématique finale de séquence. Resynced suit la complétion des contrats sur la carte pause avec des coches dorés.
Recommandations de progression mi-partie
Avant de quitter la Sequence 04, assurez-vous que le Jackdaw a des canons tier trois, au moins un officier d'élite assigné, et qu'Edward porte des pistolets doubles améliorés. Combattez un navire légendaire si votre note de coque dépasse le seuil recommandé — les récompenses légendaires incluent des voiles cosmétiques uniques et d'énormes dumps de reales. Lisez les types d'ennemis pour apprendre comment les brutes d'élite et éclaireurs agiles diffèrent dans l'IA adaptive de Resynced, car les contrats de bureau dans les forts espagnols mélangent les deux archétypes.
- Complétez les objectifs de synchronisation sur toute mémoire rejouée pendant le rafraîchissement des contrats.
- Améliorez la capacité de santé via l'artisanat animal au magasin général.
- Lancez des missions Kenway Fleet pour un revenu passif pendant les longues sessions de navigation.
- Scannez l'horizon pour les navires de convoi commercial — cibles riches pour la pratique du combat naval.
- Sauvegardez un emplacement manuel avant de commencer la Sequence 05 lorsqu'elle sera publiée dans de futures mises à jour du wiki.
La Sequence 04 complète l'arc de début de jeu couvert par cette section du wiki. Edward commande désormais le respect parmi les pirates, possède des pistes sur le Sage, et navigue un Jackdaw éprouvé au combat sur des Caraïbes entièrement débloquées. Continuez le contenu annexe, captures de fort et chasses aux collectibles pour vous renforcer avant que les mémoires ultérieures n'escaladent vers les confrontations de grands-maîtres Templiers et révélations de la Première Civilisation.
Questions Fréquentes
Quand la carte complète s'ouvre-t-elle ?
La Sequence 04 Mémoire 1 supprime la plupart des restrictions de brouillard de guerre après synchronisation des points de vue. Kingston, Great Inagua et les territoires sud deviennent accessibles.
Que sont les bureaux Assassins ?
Les bureaux sont des bureaux Assassins cachés qui offrent des missions de contrat. Edward les utilise pour le profit avant de rejoindre officiellement la Confrérie plus tard dans l'histoire.
Qui est le Sage ?
Le Sage est une figure réincarnée liée à la Première Civilisation. La Sequence 04 introduit le concept sans révéler entièrement l'identité du personnage — évitez les spoilers si vous voulez des surprises.
Dois-je capturer des forts avant les missions principales ?
Les captures de fort sont optionnelles mais réduisent la difficulté de patrouille et débloquent des ports. Capturer deux forts avant la Mémoire 3 rend les navigations d'approche de Kingston plus sûres.
Quel niveau devrait avoir mon Jackdaw en entrant dans la Sequence 04 ?
Visez coque tier trois et bordée tier deux minimum. Les navires légendaires sont des défis optionnels nécessitant tier quatre ou plus.