Walkthrough Sequence 03

Dernière mise à jour: juillet 2026

La Sequence 03 est le point pivot où Assassin's Creed Black Flag Resynced s'engage pleinement dans sa double identité de simulateur pirate et d'aventure Assassin. Edward Kenway obtient le rope dart — outil signature pour les assassinats aériens et le combat sur les mâts — tandis que le Jackdaw affronte ses premiers adversaires navals sérieux incluant un combat teaser contre un Man O' War. Les missions d'infiltration de plantation ramènent le gameplay terrestre avec des contraintes de synchronisation axées sur la furtivité, et les systèmes de combat naval retravaillés du remake reçoivent leur tutoriel le plus complet à ce jour. Les joueurs ayant précipité l'histoire principale sans améliorer devraient faire une pause ici et consulter le guide d'amélioration du Jackdaw avant la bataille de flotte de la Mémoire 2.

Mémoire 1 : This Plantation Island

Edward navigue vers une île de plantation sucrière pour voler des provisions et du renseignement pour la république de Nassau. La mémoire s'ouvre avec une reconnaissance depuis la plage. Utilisez l'Observe mode pour marquer les surveillants, chiens de garde et cloches d'alarme avant d'entrer dans les champs. Les layouts de plantation Resynced incluent plus de rangées de canne à sucre hautes pour la furtivité accroupie partout, rendant la synchronisation complète plus accessible que la version 2013 où les problèmes de ligne de mire frustraient les joueurs.

Étapes d'infiltration de plantation

  • Désactivez d'abord les cloches d'alarme sur le toit de la grange — chaque cloche double la vitesse de réponse des gardes lorsqu'elle sonne.
  • Endormez les surveillants portant les clés requises pour l'entrepôt de ravitaillement.
  • Libérez les ouvriers emprisonnés si un objectif optionnel apparaît ; cela peut déclencher le combat mais accorde des reales bonus.
  • Pillez le bureau du manoir pour des documents faisant avancer la sous-intrigue de chasse Templière.
  • Échappez-vous via les champs de canne nord sans tuer de civils pour préserver la sync complète.

Mémoire 2 : Le rope dart et l'assassinat aérien

Après le raid de plantation, James Kidd entraîne Edward au rope dart dans une arène de jungle isolée. Le tutoriel enseigne trois fonctions : pendre des ennemis aux branches d'arbres, tirer des gardes depuis les toits, et se balancer entre les mâts pendant l'abordage naval. Dans Resynced, le ciblage du rope dart est plus indulgent avec un rayon d'accrochage plus large. Pratiquez le mini-jeu de timing jusqu'à réussir trois assassinats aériens d'affilée — un défi optionnel qui débloque une pochette de ceinture cosmétique.

Applications de combat du rope dart

  • Depuis une cachette, surlignez un garde qui passe et exécutez une traction d'assassinat d'angle.
  • Pendant l'abordage, rope dart les officiers sur le pont supérieur avant qu'ils n'appellent des renforts.
  • Combinez les tirages rope dart avec des chaînes de parade sur le pont pour le contrôle de foule.
  • Consultez le guide des armes pour la capacité de munitions et les chemins d'amélioration.
  • Les kills au rope dart comptent comme kills silencieux pour la synchronisation dans la plupart des missions de plantation et de fort.

Mémoire 3 : Introduction navale — Chasse au schooner

Le clou naval de la Sequence 03 charge Edward de poursuivre un schooner rapide à travers des archipels rocheux tandis que des frégates espagnoles interceptent. Cette mémoire est l'introduction formelle du jeu aux mécaniques de vent, boulet de chaîne et éperonnage. Le remake Resynced ajoute une UI de direction du vent plus claire et permet le changement à chaud d'armes secondaires sans ouvrir le menu roue. Assignez le tir lourd à une épaule et le boulet de chaîne à l'autre avant le début de la poursuite.

Tactiques de la phase de poursuite

La phase un est une poursuite par l'arrière : restez dans le sillage du schooner pour éviter le feu de mortier. Tirez le boulet de chaîne lorsque le réticule clignote pour déchirer les voiles et réduire la distance. Lorsque l'équipage d'Edward crie la distance d'abordage, brassez pour le tir de riposte et préparez-vous à éperonner. La phase deux introduit des renforts ennemis — deux canonnières flanquent par les côtés. Pivotez le Jackdaw en utilisant la demi-voile pour des virages plus serrés. Détruisez d'abord les canonnières car elles appliquent des dégâts de feu over time. Utilisez le système d'officiers si vous avez recruté un officier artilleur ; leur capacité passive réduit le temps de rechargement pendant les poursuites.

  • Gardez la santé de coque au-dessus de cinquante pour cent avant d'affronter le teaser Man O' War en fin de mémoire.
  • Abordez les navires désactivés pour la cargaison plutôt que de les couler si vous avez besoin de bois et de métal.
  • Assignez l'équipage aux postes de harpon avant la poursuite ; la main-d'œuvre affecte l'efficacité du boulet de chaîne.
  • Si vous coulez à répétition, améliorez l'armure de coque au charpentier naval le plus proche et retentez.
  • Surveillez les récifs marqués de vagues blanches sur la minimap — nouveau dans Resynced.

Mémoire 4 : Abordage et teaser Man O' War

La séquence se termine par une rencontre scriptée contre un Man O' War supérieur. Vous ne pouvez pas le couler pendant cette mémoire ; survivez jusqu'à ce qu'Adéwalé ordonne la retraite. Le tutoriel d'abordage a lieu sur un brick antérieur pendant la poursuite — apprenez à tuer le capitaine et détruire les drapeaux dans le délai imparti. Les arènes d'abordage Resynced sont plus grandes avec plusieurs niveaux de pont. Utilisez le rope dart pour éliminer les mousquetaires dans le gréement avant qu'ils ne lancent un tir de volée sur votre équipage.

Préparation navale post-séquence

Après la Sequence 03, les Caraïbes s'ouvrent avec des flottes espagnoles de niveau supérieur. Priorisez l'achat de résistance aux barils incendiaires et les améliorations de canon pivotant. Complétez une mission Kenway Fleet si débloquée pour générer passivement des matériaux d'artisanat pendant vos missions terrestres. Edward devrait équiper au moins deux holsters de pistolet à présent — doubles pistolets après finisseurs de parade pour dégager les groupes lors des assauts de fort dans la Sequence 04.

La Sequence 03 ajoute définitivement le rope dart à votre inventaire et établit le combat naval comme égal en importance aux missions terrestres. Passez à la Sequence 04 quand vous êtes prêt à vous étendre sur toute la carte, mais envisagez un détour pour chasser les requins près de Nassau pour les améliorations de santé d'abord.

Questions Fréquentes

Quand débloque-t-on le rope dart ?

Pendant la Sequence 03, Mémoire 2. Il reste dans votre arsenal pour le reste de la campagne et est requis pour certains objectifs de synchronisation.

Puis-je couler le Man O' War à la fin de la Sequence 03 ?

Non. La rencontre est scriptée. Edward bat en retraite après avoir subi des dégâts significatifs. Vous combattrez des vaisseaux similaires plus tard une fois le Jackdaw entièrement amélioré.

À quoi sert le boulet de chaîne ?

Le boulet de chaîne endommage les voiles pour ralentir les navires pendant les poursuites. Il est essentiel dans la chasse au schooner de la Sequence 03 et la plupart des missions de contrat naval.

Comment rater la sync furtive de plantation ?

Déclencher des alarmes, tuer des civils ou être détecté pendant des phases d'objectif spécifiques fait échouer les contraintes optionnelles. Redémarrez depuis le point de contrôle pour retenter.

La Sequence 03 est-elle la séquence précoce la plus difficile ?

Beaucoup de joueurs trouvent la poursuite navale et l'évasion du Man O' War comme le premier pic de difficulté majeur. Améliorer la coque et apprendre le positionnement au vent résout généralement le défi.

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