Walkthrough Sequence 01
Dernière mise à jour: juillet 2026
La Sequence 01 dans Assassin's Creed Black Flag Resynced marque la transition d'Edward Kenway d'imposteur opportuniste à pirate actif. Ayant survécu au prologue et volé le déguisement d'Assassin de Duncan Walpole, Edward navigue vers la ville espagnole de La Havane avec de faux papiers et un sacoche de cartes sensibles. Ce qui devait être une remise lucrative aux élites Templiers s'effondre lorsque l'ignorance d'Edward des coutumes des Assassins l'expose comme fraudeur. La séquence mélange infiltration urbaine, évasion à enjeux élevés et vos premières heures prolongées en pirate libre en pleine mer. Resynced rééquilibre plusieurs patrouilles de gardes à La Havane pour récompenser la planification en Observe mode et introduit un accès plus précoce aux finisseurs au pistolet après des parades réussies.
Mémoire 1 : This Old Cove
La séquence s'ouvre avec Edward et ses équipiers approchant une crique. Suivez les marqueurs pour parler à votre contact et établir le plan de contrebande vers La Havane. Cette mémoire est largement expositive, réintroduisant la motivation d'Edward : richesse, liberté et zéro allégeance à la Couronne ou au Credo. Prêtez attention au dialogue mentionnant Woodes Rogers et Laurens Prins — vous croiserez ces deux hommes à nouveau. Lorsque le gameplay reprend, vous reprenez le contrôle pendant une courte visite à pied de la zone de staging. Pillez les caisses de ravitaillement pour les composants d'artisanat utilisés plus tard dans les améliorations du Jackdaw.
Conseils de synchronisation
- Les contraintes optionnelles peuvent exiger de piller des caches de ravitaillement spécifiques sans déclencher l'alarme — vérifiez l'écran de début de mémoire.
- Utilisez Observe mode pour marquer les soldats avant d'entrer dans les zones de plage restreintes.
- Si vous êtes détecté, le combat est viable mais peut faire échouer la sync furtive ; consultez le guide de synchronisation pour les méthodes de retry.
- Resynced permet un redémarrage manuel du point de contrôle depuis le menu pause si vous ratez des objectifs optionnels en fin de mémoire.
Mémoire 2 : Nowhere to Go But Up
Edward entre à La Havane déguisé en Duncan Walpole. La ville est un labyrinthe d'architecture coloniale espagnole, d'étals de marché et de passerelles sur les toits parfaites pour pratiquer le parkour. Votre objectif immédiat est d'atteindre la réunion Templière au manoir du gouverneur. En chemin, le jeu enseigne la furtivité sociale — se fondre dans la foule, soudoyer les hérauts si pris, et utiliser des voyous engagés comme distractions dans les systèmes urbains mis à jour de Resynced. Marchez avec des groupes de civils ou asseyez-vous sur des bancs lorsque les icônes de notoriété apparaissent.
Infiltrer le manoir du gouverneur
La cour du manoir accueille le rassemblement Templier pivot avec Woodes Rogers, Julien du Casse et le gouverneur Torres. Edward doit rester incognito jusqu'au déclenchement de la cinématique. Escaladez les murs extérieurs du manoir via les routes de lianes côté est ; les gardes de la porte principale sont plus lourdement armés dans Resynced et difficiles à combattre en groupe. Depuis le toit, sautez dans la charrette de foin de la cour pour une entrée silencieuse. Si vous déclenchez une alarme, sprintez vers le point de rendez-vous — la progression de l'histoire continue, mais la synchronisation complète exige une entrée indétectée.
- Marquez tous les archers sur les toits avec Observe mode avant de descendre.
- Désactivez les alarmes de cloche sur les balcons latéraux pour empêcher les renforts.
- Utilisez les fléchettes soporifiques du kit outils furtifs si vous les avez débloquées via du contenu annexe précoce.
- Les Perfect Parry contre les ennemis de classe officier empêchent les gardes proches d'appeler les renforts aussi rapidement que dans le jeu original.
Mémoire 3 : Everybody Must Get Stoned
La supercherie d'Edward s'effondre pendant la cérémonie Templière. Accusé de fraude, il est emprisonné et condamné à l'exécution aux côtés d'un homme nommé Adéwalé. Cette mémoire introduit le gameplay d'évasion coopératif — Adéwalé devient un allié crucial et plus tard quartier-maître du Jackdaw. Libérez-vous pendant l'embuscade du transfert en charrette, puis combattez dans les rues de La Havane vers le port. La difficulté de combat monte ici : plusieurs ennemis attaquent simultanément, vous forçant à utiliser le système de parade plutôt que de spammer les attaques.
Évasion du port et poursuite navale
Atteignez les quais où des sloops pirates ouvrent le feu sur les défenses espagnoles. Edward et Adéwalé s'emparent d'un petit navire et naviguent dans la baie sous un feu de canon intense. Ce segment mélange combat à pied et courte évasion navale. Visez les points faibles ennemis surlignés en or lors de l'utilisation des canons avant du bateau de poursuite. Resynced simplifie la caméra pendant l'évasion pour voir plus clairement les éclaboussures de mortier. Survivez jusqu'à ce que la transition en pleine mer se termine.
Mémoire 4 : S'emparer du Jackdaw
La séquence culmine avec Edward commandant le brick volé renommé le Jackdaw. Adéwalé rejoint comme quartier-maître, expliquant la gestion d'équipage, les cales à cargaison et le recueil de chants qui débloque les chants de marins au fur et à mesure que vous recrutez des chanteurs. Naviguez vers la destination marquée — typiquement vers Nassau ou un repaire pirate proche selon l'ordre du script — et complétez le tutoriel d'accostage. Dans le menu du navire, dépensez vos premiers reales en renfort de coque avant les voiles cosmétiques. Le planificateur d'améliorations recommande de prioriser la santé et les canons de bord avant les mods de vitesse.
- Recrutez de l'équipage en harponnant les survivants des navires désactivés une fois le free roam ouvert.
- Collectez les caisses de cargaison flottantes après les combats navals pour le métal et le bois.
- Pratiquez le timing de brassement du combat naval lorsque les poursuivants espagnols attaquent pendant la cinématique de sortie.
- Sauvegardez manuellement avant de quitter le port pour explorer des missions annexes sans risquer la progression de l'histoire principale.
- Visitez la cabine du capitaine pour consulter les cartes collectées et planifier la prochaine mémoire.
La Sequence 01 se termine avec Edward embrassant pleinement la vie de pirate. Les Templiers connaissent son visage, les Assassins peuvent chasser l'homme portant les robes de Duncan, et les Caraïbes offrent des opportunités infinies de pillage. Avant de commencer la Sequence 02, passez trente minutes en free roam à améliorer le Jackdaw et à compléter un ou deux contrats proches pour monter le niveau de l'équipement d'Edward. Resynced scale les navires ennemis plus vite si vous précipitez les missions principales, donc la préparation navale ici évite la frustration plus tard.
Questions Fréquentes
Que se passe-t-il si je suis détecté à La Havane ?
L'histoire continue quoi qu'il arrive. L'échec furtif n'affecte que le pourcentage de synchronisation et le suivi de certains succès. Vous pouvez redémarrer depuis les points de contrôle pour retenter les contraintes optionnelles.
Quand obtiens-je définitivement le Jackdaw ?
À la fin de la Sequence 01, Mémoire 4. Le navire devient votre vaisseau persistant pour le reste du jeu avec systèmes complets d'amélioration et de personnalisation.
Qui est Adéwalé ?
Adéwalé est un ancien esclave qui devient le quartier-maître et la boussole morale d'Edward à bord du Jackdaw. Il apparaît plus tard dans Freedom Cry et d'autres titres Assassin's Creed.
Puis-je explorer La Havane après la Sequence 01 ?
Oui. La Havane reste accessible tout au long de la campagne. Revenez-y pour les coffres au trésor, chasses Templières et boutiques d'artisanat selon votre notoriété.
Quels réglages de difficulté comptent le plus dans la Sequence 01 ?
La difficulté de combat affecte l'évasion du manoir et les combats de rue. La difficulté navale change les dégâts de canon pendant la poursuite du port. La difficulté furtive élargit les cônes de détection à La Havane.
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