Performance PC Black Flag Resynced — Corriger saccades et FPS bas

Dernière mise à jour: juillet 2026

Black Flag Resynced est une open world exigeante sur le moteur Anvil — pas un simple remaster des configs 2013. La semaine de lancement, joueurs PC et sites techniques comme Digital Foundry ou DSOGaming ont signalé des **saccades à La Havane**, des **à-coups de frame pacing avec le ray tracing** et des **micro-freezes de compilation shaders** au premier lancement. La **mise à jour titre 1.0.4** (16 juillet 2026) corrige le **verrouillage 30 FPS des cinématiques PC** sur les préréglages Personnalisés, améliore la stabilité et l'éclairage intérieur — voir nos notes complètes du patch 1.0.4. Le réglage graphique ci-dessous reste utile sur les configs milieu de gamme.

Verrouillage 30 FPS en cinématique — Contournement immédiat

**Corrigé dans le patch 1.0.4 (16 juillet 2026) :** les cinématiques PC ne sont plus bloquées à 30 FPS lorsque Raytracing, BVH ou la qualité du terrain sont au max sur un préréglage Personnalisé. Si le problème persiste, vérifiez que la 1.0.4 est bien installée via la file d'attente de votre boutique. Contournement d'avant-patch : réinitialisez le **préréglage global** sur Recommandé, Élevé ou Extrême plutôt que de régler manuellement Ultra High sur ces trois curseurs.

Désactiver le V-Sync en jeu

**Désactivez le V-Sync en jeu** et utilisez la synchro driver ou le VRR (G-Sync/FreeSync). Le V-Sync intégré peut créer un frame pacing irrégulier. Limitez à 60 ou 120 FPS selon votre écran pour un timing de parade stable.

Réglages ray tracing

Le RT étendu est le plus gros coût GPU. Cartes milieu de gamme : désactivez le RT étendu ou gardez uniquement les reflets eau standard. DLSS Quality ou FSR avant de baisser tous les presets. Voir les configs requises.

Priorité des réglages

  • Installer le patch 1.002
  • Mettre à jour les pilotes GPU
  • Vider le cache shaders
  • Désactiver V-Sync en jeu
  • Réduire ou désactiver le RT
  • Ombres High au lieu d'Ultra
  • Activer DLSS Quality ou FSR
  • Adapter textures à la VRAM

Lancez le **benchmark intégré** une fois pour précompiler les shaders. Installez sur **SSD NVMe**. Référence : patch 1.002 · PS5 Pro.

Questions Fréquentes

Pourquoi des saccades sur PC ?

Shaders, RT, V-Sync, overlays — appliquez la liste de priorités ci-dessus.

Désactiver le ray tracing ?

Oui sur GPU milieu de gamme. RTX 40/50 : DLSS Quality avec RT standard.

Le patch 1.002 corrige tout ?

Non — le réglage graphique reste nécessaire sur beaucoup de configs.

Steam Deck jouable ?

Verified — environ 30 FPS en 720p, réglages bas.

Pages associées