Controles de Black Flag Resynced — PS5, Xbox e PC
Última atualização: julho de 2026
Esquemas de controle em Assassin's Creed Black Flag Resynced herdam convenções modernas de Assassin's Creed enquanto preservam ações específicas de Black Flag como fogo de broadside naval, arpão, e sprint de perseguição de cantiga. Remake adiciona remapeamento completo no PC e console, presets de acessibilidade para necessidades motoras e visuais, e perfis separados naval versus a pé que alternam automaticamente quando Edward embarca no Jackdaw. Esta referência cobre layouts padrão para PlayStation 5, Xbox Series e teclado-mouse PC, mais dicas para otimizar inputs em torno do sistema de parada reworked e modo Observar.
Controles Padrão PlayStation 5
Movimento a pé usa analógico esquerdo para locomoção e direito para câmera. Cross confirma interações e saltos de escalada. Circle esquiva ou cancela. Triangle executa ataques corpo a corpo e finalizações contextuais quando promptadas. Square executa parada reworked — janelas de timing aparecem como anéis dourados ao redor de armas inimigas. L1 ativa mira à distância com pistolas ou zarabatana; R1 dispara ou arremessa. R2 corre em terra e segura velocidade máxima de vela no mar. Swipe no touchpad abre mapa nas configurações padrão. Gatilhos adaptativos DualSense adicionam resistência ao puxar pistolas pesadas ou disparar morteiros do Jackdaw.
Controles Padrão Xbox Series
Mapeamento Xbox espelha PlayStation com A confirmar, B esquivar, Y atacar, e X parar. Bumper esquerdo mira armas à distância; bumper direito dispara. Gatilho direito corre e veleia. Botão View abre mapa; Menu pausa. Smart Delivery é irrelevante porque Resynced lança só em hardware Series. Jogadores migrando da versão Xbox One de 2013 devem notar que parada moveu do antigo botão de contra-ataque para botão de face dedicado, combinando títulos modernos Assassin's Creed como Mirage e Shadows.
Controles Navais no Console
Combate naval atribui canhões de broadside a bumpers esquerdo e direito com modos de fogo secundário alternados via direções do D-pad. Morteiros mapeiam para combinação hold de shoulder. Prompts de abordagem aparecem contextualmente quando navios grapple — mash botão de ataque durante duelos de tripulação. Habilidades de oficiais recrutados deployam via wheel tático segurando D-pad up. Consulte guia de combate naval para mira avançada de canhão e vídeo tutorial de controles para demonstrações visuais.
Padrões Teclado e Mouse PC
WASD move Edward; mouse controla câmera e retícula de mira. Clique esquerdo ataca; direito parar. E interage; Shift corre; Ctrl agacha para furtividade — agachar em qualquer lugar significa toda superfície plana suporta postura furtiva sem snap de beirada. Space pula; segure para prompts leap-of-faith quando pontos de vista sincronizados brilham. Modo naval mapeia leme a A e D, trim de vela a W e S, e canhões a botões do mouse com Q e E disparando broadsides de bombordo e estibordo. Remapeamento completo fica em Configurações > Controles com rebind por ação e curvas de sensibilidade para mouse, stick e gyro onde suportado.
- Modo Observar: Botão do meio do mouse / R3 / clique RS — marca inimigos visíveis
- Ferramentas rápidas: Teclas numéricas 1–4 no PC; D-pad no console
- Mapa: M no PC; Touchpad / botão View nos consoles
- Acessibilidade: Alternar hold-to-parry, força de aim assist, e tamanho de legenda independentemente
Acessibilidade e Sliders de Dificuldade
Resynced lança quatro sliders independentes de dificuldade para combate, naval, furtividade e atividades de mundo aberto. Acessibilidade de controle estende além de sliders: janelas auto-assist de parada, leniência estendida de QTE durante abordagem, e modos de contorno inimigo alto contraste. Essas configurações não desabilitam achievements. Para walkthrough completo de opções de configuração, visite guia de controles e dificuldade e cruze mudanças do remake que afetam timing de input.
Recomendações Controle vs Teclado
Ubisoft projeta Assassin's Creed para cadência de câmera e parada controller-first, mas combate naval PC beneficia de mira mouse em swivels. Jogadores híbridos usam controle para missões de história e teclado para tentativas de navio lendário — Resynced suporta hot-swap se pausar antes do input. Jogadores Steam Deck e PC handheld devem mapear parada e esquiva para paddles traseiros ou botões de grip para evitar claw grip em botões de face pequenos. Rebind modo Observar longe de cliques acidentais de stick se você corre frequentemente durante sequências de perseguição.
Perguntas Frequentes
Posso remapear todos botões no console?
Sim. Remapeamento completo é suportado no PS5 e Xbox Series via menu de controles in-game.
Qual botão parar no PlayStation?
Square (X no Xbox) é botão padrão de parada, substituindo input antigo de contra-kill do jogo de 2013.
O jogo suporta controles no PC?
Sim. Controles Xbox, PlayStation e XInput genéricos funcionam com troca automática de glifos.
Mira gyro está disponível no PC?
Mira gyro é suportada para controles PlayStation conectados ao PC via DS4Windows ou Steam Input nativo.