Sequência de passo a passo 01
Última atualização: julho de 2026
A sequência 01 em Assassin's Creed Black Flag Resynced marca a transição de Edward Kenway de impostor oportunista para pirata ativo. Tendo sobrevivido ao prólogo e roubado o disfarce de Assassino de Duncan Walpole, Edward navega para a cidade espanhola de Havana com documentos falsos e uma sacola de mapas sencientes. O que deveria ser um desconto lucrativo para as elites Templárias desmorona quando a ignorância de Eduardo sobre os costumes dos Assassinos o expõe como um fraudador. A sequência mistura infiltração urbana, fuga de alto risco e suas primeiras horas prolongadas como pirata livre em mar aberto. Resynced reequilibra várias patrulhas de guarda em Havana para recompensar o planejamento emObserve a modae introduziu acesso antecipado aos finalizadores de pistola após defesas bem-sucedidas.
Memória 1: Esta Velha Enseada
A sequência começa com Edward e sua tripulação se aproximando de um riacho. Siga os marcadores para falar com seu contato e estabelecer o plano de contrabando para Havana. Esta memória é em grande parte expositiva, reintroduzindo a motivação de Eduardo: riqueza, liberdade e lealdade zero à Coroa ou ao Credo. Preste atenção ao diálogo que menciona Woodes Rogers e Laurens Prins – você encontrará esses dois homens novamente. Quando o jogo recomeça, você recupera o controle durante um breve passeio a pé pela área de teste. Saqueie caixas de suprimentos para criar componentes usados posteriormente noMelhorias na gralha.
Dicas de tempo
- Restrições opcionais podem exigir o saque de caches de suprimentos específicos sem acionar o alarme – verifique a tela inicial da memória.
- Use o modo Observar para marcar os soldados antes de entrar em áreas de alcance restrito.
- Se você for detectado, o combate é viável, mas pode causar falha na sincronização furtiva; consulte oguia de sincronizaçãopara métodos de repetição.
- Ressincronizado permite uma reinicialização manual do ponto de verificação no menu de pausa se você perder objetivos opcionais no final da memória.
Memória 2: Nenhum lugar para ir, exceto para cima
Edward entra em Havana disfarçado de Duncan Walpole. A cidade é um labirinto de arquitetura colonial espanhola, bancas de mercado e passarelas nos telhados perfeitas para a prática de parkour. Seu objetivo imediato é chegar à reunião dos Templários na Mansão do Governador. Ao longo do caminho, o jogo ensina furtividade social – misturando-se às multidões, subornando arautos se forem pegos e usando bandidos contratados como distrações nos sistemas urbanos atualizados do Resynced. Caminhe com grupos de civis ou sente-se em bancos quando os ícones de Notoriedade aparecerem.
Infiltre-se na Mansão do Governador
O pátio da mansão acolhe o importante encontro dos Templários com Woodes Rogers, Julien du Casse e o Governador Torres. Edward deve permanecer incógnito até que a cena seja iniciada. Suba as paredes externas da mansão pelas rotas das vinhas no lado leste; os guardas do portão principal estão mais fortemente armados em Ressincronizados e são difíceis de combater em grupos. Do telhado, pule no carrinho de feno do pátio para uma entrada tranquila. Se você disparar um alarme, corra até o ponto de encontro – a progressão da história continua, mas a sincronização completa requer entrada não detectada.
- Marque todos os arqueiros nos telhados com o modo Observar antes de descer.
- Desative os alarmes das campainhas das varandas laterais para evitar reforços.
- Use os dardos para dormir do kitferramentas furtivasse você os desbloqueou por meio de conteúdo secundário inicial.
- Parada Perfeita contra inimigos da classe oficial evita que os guardas próximos peçam reforços tão rapidamente quanto no jogo original.
Memória 3: Todo mundo deve ficar chapado
O engano de Eduardo é revelado durante a cerimônia dos Templários. Acusado de fraude, foi preso e condenado à execução ao lado de um homem chamado Adéwalé. Esta memória introduz uma jogabilidade de fuga cooperativa – Adéwalé se torna um aliado crucial e mais tarde intendente doGralha. Liberte-se durante a emboscada de transferência do carrinho e depois lute pelas ruas de Havana em direção ao porto. A dificuldade de combate aumenta aqui: vários inimigos atacam simultaneamente, forçando você a usar osistema de desfileem vez de ataques de spam.
Fuga portuária e perseguição naval
Chegue às docas onde corvetas piratas abrem fogo contra as defesas espanholas. Edward e Adéwalé capturam um pequeno navio e navegam para a baía sob intenso fogo de canhão. Este segmento mistura combate a pé e fuga naval curta. Mire nos pontos fracos do inimigo destacados em dourado ao usar os canhões avançados do barco de perseguição. Ressincronizado simplifica a câmera durante a fuga para ver respingos de argamassa com mais clareza. Sobreviva até que a transição para o mar aberto termine.
Memória 4: Capturando a Gralha
A sequência culmina com Edward comandando o brigue roubado, renomeado comoGralha. Adéwalé entra como intendente, explicando o gerenciamento da tripulação, os porões de carga e o cancioneiro que desbloqueia obarracas do marconforme você recruta cantores. Navegue até o destino marcado – normalmente para Nassau ou um esconderijo de piratas próximo, dependendo da ordem do roteiro – e conclua o tutorial de atracação. No menu do navio, gaste seus primeiros reais no reforço do casco antes das velas cosméticas. Oplanejador de melhoriarecomenda priorizar canhões de saúde e de borda antes de mods de velocidade.
- Recrutez de l'équipage en harponnant les survivants des navires désactivés une fois le free roam ouvert.
- Colete caixas de carga flutuantes após batalhas navais por metal e madeira.
- Pratique o tempo de agitaçãocombate navalquando os perseguidores espanhóis atacam durante a cena de saída.
- Salve manualmente antes de sair do porto para explorar missões secundárias sem arriscar a progressão da história principal.
- Visite a cabine do capitão para ver os mapas coletados e planejar a próxima memória.
A sequência 01 termina com Edward abraçando totalmente a vida de pirata. Os Templários conhecem seu rosto, os Assassinos podem caçar o homem que veste as vestes de Duncan e o Caribe oferece infinitas oportunidades de pilhagem. Antes de iniciar oSequência 02, passe trinta minutos em movimento livre para melhorar oGralhae complete um ou dois contratos próximos para aumentar o nível do equipamento de Edward. Ressincronizado escala navios inimigos mais rapidamente se você apressar as missões principais, então a preparação naval aqui evita frustrações posteriores.
Perguntas Frequentes
O que acontece se eu for detectado em Havana?
A história continua, não importa o que aconteça. A falha furtiva afeta apenas a porcentagem de sincronização e o rastreamento de certos sucessos. Você pode reiniciar a partir de pontos de verificação para tentar novamente restrições opcionais.
Quando eu definitivamente recebo o Jackdaw?
No final da Sequência 01, Memória 4. A nave se torna sua nave persistente pelo resto do jogo com sistemas completos de atualização e personalização.
Quem é Adéwalé?
Adéwalé é um ex-escravo que se torna intendente e bússola moral de Edward a bordo do Jackdaw. Mais tarde, ele aparece em Freedom Cry e outros títulos de Assassin's Creed.
Posso explorar Havana depois da Sequência 01?
Sim. Havana permanece acessível durante toda a campanha. Volte para encontrar baús de tesouro, caçadas aos Templários e lojas de artesanato dependendo da sua notoriedade.
Quais níveis de dificuldade são mais importantes na Sequência 01?
A dificuldade de combate afeta a fuga da mansão e as brigas de rua. A dificuldade naval altera o dano do canhão durante a perseguição ao porto. A dificuldade furtiva amplia os cones de detecção em Havana.