Black Flag Resynced PC性能 — カクつきと低FPSの対処
最終更新: 2026年7月
Black Flag Resyncedは2013年の要件を軽く当てはめるリマスターではなく、Anvilエンジン上の要求の高いオープンワールドタイトルです。発売週、Digital FoundryやDSOGamingなどの技術メディアとPCプレイヤーの報告では、**ハバナでのカクつき**、**レイトレーシング有効時のフレームペーシング問題**、**初回起動時のシェーダーコンパイルの途切れ**が話題になりました。**タイトルアップデート1.0.4**(2026年7月16日)は、カスタムプリセットでのPCカットシーン30 FPS固定、安定性の改善、室内ライティングの修正に対応 — 詳細はパッチ1.0.4の全ノートを参照。ミドルスペック環境では、以下のグラフィック調整も依然有効です。
カットシーン30 FPS固定 — 即時の回避策
**パッチ1.0.4(2026年7月16日)で修正済み:** レイトレーシング・BVH・地形品質を最大にしたカスタムグラフィック設定でも、PCカットシーンは30 FPSに固定されなくなりました。まだ発生する場合は、ストアの更新キューで1.0.4が適用されているか確認してください。パッチ前の回避策:3つのスライダーを手動でUltra Highに混在させる代わりに、**全体プリセット**を推奨・高・エクストリームに戻す。
ゲーム内V-Syncをオフに
**ゲーム内V-Syncをオフ**にし、ドライバー同期またはVRR(G-Sync/FreeSync)を使用。組み込みV-Syncは不安定なフレームペーシングの原因になり得る。ディスプレイに合わせ60または120 FPSに制限し、安定したパリィタイミングを確保。
レイトレーシング設定
拡張RTが最大のGPU負荷。ミドルレンジGPUでは拡張RTをオフにするか、標準の水面反射のみに。全プリセットを下げる前にDLSS QualityまたはFSRを試す。動作環境も参照。
設定の優先順位
- パッチ1.002をインストール
- GPUドライバーを更新
- シェーダーキャッシュをクリア
- ゲーム内V-Syncをオフ
- RTを削減またはオフ
- UltraではなくHighの影
- DLSS QualityまたはFSRを有効化
- VRAMに合わせてテクスチャを調整
内蔵**ベンチマーク**を一度実行してシェーダーをプリコンパイル。**NVMe SSD**にインストール。参考:パッチ1.002 · PS5 Pro。
よくある質問
PCでカクつくのはなぜ?
シェーダー、RT、V-Sync、オーバーレイ — 上記の優先リストを適用。
レイトレーシングをオフにすべき?
ミドルレンジGPUでははい。RTX 40/50ならDLSS Qualityと標準RTで。
パッチ1.002で全部直る?
いいえ — 多くの構成ではグラフィック調整が依然必要。
Steam Deckでプレイ可能?
Verified — 720p低設定で約30 FPS。
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