Walkthrough de la Secuencia 01

Última actualización: julio de 2026

La Secuencia 01 en Assassin's Creed Black Flag Resynced marca la transición de Edward Kenway de impostor oportunista a pirata activo. Tras sobrevivir al prólogo y robar el disfraz de Asesino de Duncan Walpole, Edward navega hacia la ciudad española de La Habana con credenciales falsificadas y un morral de mapas sensibles. Lo que debería ser una entrega lucrativa a élites templarias se derrumba cuando la ignorancia de Edward sobre las costumbres de los Asesinos lo expone como fraude. La secuencia mezcla infiltración urbana, escape de alto riesgo y tus primeras horas extendidas como pirata libre en mar abierto. Resynced reequilibra varias patrullas de guardias en La Habana para premiar la planificación con el modo observación e introduce acceso más temprano a remates con pistola tras paradas exitosas.

Memoria 1: Esta vieja cala

La secuencia abre con Edward y sus compañeros acercándose a una cala. Sigue los marcadores para hablar con tu contacto y establecer el plan de contrabando hacia La Habana. Esta memoria es en gran parte expositiva, reintroduciendo la motivación de Edward: riqueza, libertad y cero lealtad a la Corona o al Credo. Presta atención al diálogo que menciona a Woodes Rogers y Laurens Prins — volverás a encontrarte con ambos. Cuando reanude el juego, obtienes control durante un breve recorrido a pie por la zona de preparación. Saquea cajas de suministros para componentes de crafteo usados más tarde en las mejoras del Jackdaw.

Consejos de sincronización

  • Las restricciones opcionales pueden exigir saquear alijos concretos sin levantar la alarma — revisa la pantalla de inicio de la memoria.
  • Usa el modo observación para marcar soldados antes de entrar en zonas restringidas de la playa.
  • Si te detectan, el combate es viable pero puede fallar la sincronización de sigilo; consulta la guía de sincronización para métodos de reintento.
  • Resynced permite reiniciar manualmente desde el menú de pausa si fallas objetivos opcionales tarde en la memoria.

Memoria 2: Solo queda subir

Edward entra en La Habana disfrazado de Duncan Walpole. La ciudad es un laberinto de arquitectura colonial española, puestos de mercado y pasarelas en azoteas perfectas para practicar parkour. Tu objetivo inmediato es alcanzar la reunión templaria en la mansión del gobernador. En el camino, el juego enseña sigilo social — mezclarse con multitudes, sobornar pregoneros si te pillan y usar matones contratados como distracciones en los sistemas urbanos actualizados de Resynced. Camina con grupos de civiles o siéntate en bancos cuando aparezcan iconos de notoriedad.

Infiltrarse en la mansión del gobernador

El patio de la mansión acoge la reunión templaria clave con Woodes Rogers, Julien du Casse y el gobernador Torres. Edward debe permanecer encubierto hasta que se active la cinemática. Escala los muros exteriores de la mansión usando las rutas de enredaderas del lado este; los guardias de la puerta principal llevan armadura más pesada en Resynced y son difíciles de combatir en grupo. Desde la azotea, baja al carro de heno del patio para una entrada silenciosa. Si activas una alarma, corre hacia el punto de reunión — la progresión de la historia continúa, pero la sincronización completa exige entrada sin ser detectado.

  • Marca todos los arqueros de azotea con el modo observación antes de descender.
  • Desactiva las campanas de alarma en balcones laterales para evitar refuerzos.
  • Usa dardos tranquilizantes del kit de herramientas de sigilo si los desbloqueaste con contenido secundario temprano.
  • Las paradas perfectas contra enemigos tipo oficial evitan que los guardias cercanos llamen refuerzos tan rápido como en el juego original.

Memoria 3: Todo el mundo tiene que apedrearse

El engaño de Edward se desmorona durante la ceremonia templaria. Acusado de fraude, es encarcelado y condenado a ejecución junto a un hombre llamado Adéwalé. Esta memoria introduce jugabilidad de escape cooperativo — Adéwalé se convierte en un aliado crucial y más tarde contramaestre del Jackdaw. Escapa durante la emboscada del traslado en carro y lucha por las calles de La Habana hacia el puerto. La dificultad de combate sube aquí: varios enemigos atacan simultáneamente, obligándote a usar el sistema de parada en lugar de spamear ataques.

Escape del puerto y persecución naval

Alcanza los muelles donde los bergantines piratas abren fuego contra las defensas españolas. Edward y Adéwalé toman un pequeño navío y navegan por la bahía bajo intenso fuego de cañón. Este segmento mezcla combate a pie con un breve escape naval. Apunta a los puntos débiles enemigos resaltados en dorado al usar los cañones frontales del barco de persecución. Resynced simplifica la cámara durante el escape para ver más claramente los impactos de mortero. Sobrevive hasta que complete la transición a mar abierto.

Memoria 4: Reclamar el Jackdaw

La secuencia culmina con Edward capitanando el bergantín robado rebautizado como Jackdaw. Adéwalé se une como contramaestre, explicando gestión de tripulación, bodegas de carga y el cancionero que desbloquea cantos de mar al reclutar cantantes. Navega al destino marcado — normalmente hacia Nassau o un refugio pirata cercano según el orden del guion — y completa el tutorial de atraque. Dentro del menú del barco, gasta reales tempranos en refuerzo del casco antes de velas cosméticas. El planificador de mejoras recomienda priorizar salud y cañones de borda antes de modificaciones de velocidad.

  • Recluta tripulación arponeando supervivientes de barcos deshabilitados una vez se abra el mundo libre.
  • Recoge cajas de carga flotantes tras combates navales para metal y madera.
  • Practica el timing de brace del combate naval cuando los perseguidores españoles ataquen durante la cinemática de salida.
  • Guarda manualmente antes de salir del puerto para explorar misiones secundarias sin arriesgar el progreso principal.
  • Visita el camarote del capitán para revisar mapas recogidos y planificar la siguiente memoria.

La Secuencia 01 termina con Edward abrazando plenamente la vida pirata. Los Templarios conocen su rostro, los Asesinos pueden cazar al hombre que lleva las túnicas de Duncan, y el Caribe ofrece oportunidades infinitas de botín. Antes de empezar la Secuencia 02, dedica treinta minutos en mundo libre a mejorar el Jackdaw y completar uno o dos contratos cercanos para subir el equipo de Edward. Resynced escala los barcos enemigos más rápido si te precipitas por las misiones principales, así que la preparación naval aquí evita frustración después.

Preguntas Frecuentes

¿Qué pasa si me detectan en La Habana?

La historia continúa de todos modos. El sigilo fallido solo afecta el porcentaje de sincronización y parte del seguimiento de logros. Puedes reiniciar desde puntos de control para reintentar restricciones opcionales.

¿Cuándo obtengo permanentemente el Jackdaw?

Al final de la Secuencia 01, Memoria 4. El barco se convierte en tu navío persistente durante el resto del juego con sistemas completos de mejora y personalización.

¿Quién es Adéwalé?

Adéwalé es un ex esclavo que se convierte en contramaestre de Edward y brújula moral a bordo del Jackdaw. Aparece más tarde en Freedom Cry y otros títulos de Assassin's Creed.

¿Puedo explorar La Habana después de la Secuencia 01?

Sí. La Habana permanece accesible durante toda la campaña. Vuelve por cofres del tesoro, cacerías templarias y tiendas de crafteo según permita tu notoriedad.

¿Qué ajustes de dificultad importan más en la Secuencia 01?

La dificultad de combate afecta el escape de la mansión y las peleas callejeras. La dificultad naval cambia el daño de cañón durante la persecución del puerto. La dificultad de sigilo amplía los conos de detección en La Habana.

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